در مبارزه نهایی که Doozyy7 در آن درخشید، قهرمانی مورد انتظار به TEAMSCARS رسید.
در فینال مسابقه مقدماتی 2 تورنمنت Valorant Owl که توسط TeamWars برگزار شد، TEAMSCARS با شکست 13-10 Trabzonspor در یک مسابقه تک نقشهای، قهرمان شد. با این نتیجه، احتمال پیروزی 71 درصدی مورد انتظار به نفع TEAMSCARS محقق شد.

در مسابقه فینال، Doozyy7 با 393 ACS و 31 کشته، به عنوان باارزشترین بازیکن (MVP) انتخاب شد و در عین حال تهاجمیترین عملکرد را نیز از خود نشان داد. در طول مسابقه، رقابت کلی 11 باری بین PHSkopat و Doozyy7 رخ داد که 10 مورد از این رویاروییها به نفع Doozyy7 به پایان رسید. PHSkopat با بردن 6 راند اکو، در لحظات مهم به تیم خود کمک کرد. از سوی دیگر، x3ryo با 9 کشته نشان داد که پتانسیل انجام کارهای بهتر در این مسابقه را دارد. در مسابقه فینال، Vandal با 90 استفاده، پرتکرارترین سلاح بود، در حالی که Sheriff 22 بار مورد استفاده قرار گرفت. مسابقه در ساعت 23:30 آغاز شد و در ساعت 00:11 به پایان رسید.
در این تورنمنت که در مجموع 16 تیم و 80 بازیکن در آن رقابت کردند، تیمهایی مانند AYAKOYUNLARI و Despair نیز از جمله تیمهای برجسته بودند. در کل تورنمنت، باارزشترین بازیکن (MVP) باز هم Doozyy7 بود. Doozyy7 با 276 ACS، 174 ADR و نسبت KD 1.31 خود را نشان داد و پادشاهی خود را در نقش کنترلکننده اعلام کرد. از دیگر پادشاهان نقش میتوان به Duelist charzard1، Initiator Gorkem8348 و Sentinel slasHH اشاره کرد.
در عملکردهای فردی، YigitAydin با 366 ACS و KD 1.73 در صدر جدول تورنمنت قرار گرفت. charzard1 با 234.9 ADR در این زمینه پیشتاز بود، در حالی که TalatKarakas با نرخ هدشات 68.2% نام خود را مطرح کرد. پرانتخابترین ایجنتهای تورنمنت به ترتیب Omen با 21 بار و Jett با 17 بار بودند. در انتخاب نقشهها، Lotus 6 بار و Haven 4 بار انتخاب شدند. میانگین مدت زمان مسابقات 37 دقیقه بود، در حالی که کوتاهترین مسابقه 29 دقیقه و طولانیترین مسابقه 49 دقیقه به ثبت رسید. میانگین ACS شرکتکنندگان 202، نسبت KD 0.94، مقدار ADR 133.8 و نرخ هدشات 30.7% تعیین شد.
این نوع تورنمنتها که در پلتفرم TeamWars برگزار میشوند، یک محیط رقابتی برای بازیکنان آماتور و نیمهحرفهای Valorant فراهم کرده و به رشد آنها کمک میکند. سازمانهایی مانند "مسابقه مقدماتی 2 تورنمنت Valorant Owl"، امکان کشف استعدادهای جدید را فراهم میکنند و زمینه مهمی برای تقویت اکوسیستم کلی ورزشهای الکترونیکی فراهم میآورند. این پلتفرم همچنان یک فضای ارزشمند برای بازیکنان است تا مهارتهای خود را به نمایش بگذارند و تجربه کسب کنند.