كما كان متوقعًا، حقق THEONETURKIYE البطولة بفوزه على TeamXF5 بنتيجة 13-7 في النهائي.
أقيمت بطولة Owl's Series 3 Valorant على منصة TeamWars بمشاركة ثمانية فرق. في البطولة التي شهدت ست مباريات إجمالاً، تحققت النتيجة المتوقعة وفاز فريق THEONETURKIYE الذي دخل النهائي كمرشح، بالكأس بعد تغلبه على منافسه TeamXF5 بنتيجة 13-7. بلغت احتمالية الفوز بالمباراة النهائية 60 بالمائة لصالح THEONETURKIYE، مما يشير إلى أن نتيجة المباراة كانت متوافقة مع التوقعات.
في المباراة النهائية، برز اللاعب Skosh بأدائه المتميز. تم اختيار Skosh كأفضل لاعب في المباراة (MVP) بـ 384 ACS و 27 قتلاً، وحصل أيضًا على لقب اللاعب الأكثر عدوانية. خلال المباراة، حدث 10 مواجهات متبادلة بين RuzgarErot و Skosh، بينما كان Skosh هو الصياد في المباراة بـ 8 قتلى ضد Cosmoaim. لفت Leweiss الانتباه بفوزه بـ 10 جولات اقتصادية، بينما كان asmodeuszz من بين اللاعبين الذين لديهم مجال للتطوير بـ 4 قتلى. كان السلاح الأكثر استخدامًا في المباراة هو Vandal بـ 84 استخدامًا، بينما جاء Sheriff في المرتبة الثانية بـ 21 استخدامًا. بدأت المباراة في الساعة 22:56 وانتهت في الساعة 23:27.

عند تحليل الأداء الفردي على مستوى البطولة، تمكن Tezayann من أن يصبح أفضل لاعب في البطولة (MVP) بمتوسط 361 ACS، و 2.13 KD، و 226 ADR. عند النظر إلى ملوك الأدوار، احتل RuzgarErot الصدارة في دور خبير التحكم، و Tezayann في دور المبارز، و makavelimaze في دور المبتدئ، و Wheezy في دور المراقب. كان العملاء الأكثر تفضيلاً Omen (10 مرات) و Sova (9 مرات). أما بالنسبة لتفضيلات الخرائط، فلعبت Haven مرتين ولعبت Ascent مرة واحدة.
في القيادات الفردية، تقاسم Tezayann الصدارة في فئتي ACS (361) و KD (2.13)، بينما برز m1Kss في هذا المجال بـ 240 ADR. بلغت أعلى نسبة إصابات في الرأس 51.7 بالمائة لـ Leweiss. عند تحليل متوسطات المشاركين، تم تسجيل 189 ACS و 0.88 KD و 128.6 ADR. استغرقت مدة المباريات 30 دقيقة في المتوسط، بينما كانت أقصر مباراة 23 دقيقة وأطول مباراة 34 دقيقة.

قدمت بطولة Owl's Series 3 Valorant، التي استضافتها TeamWars، بيئة تنافسية قيمة للاعبي وفرق Valorant على مستوى الهواة. أظهر هذا الحدث، الذي شارك فيه ثمانية فرق وأربعون لاعبًا، مرة أخرى الفرص التي توفرها المنصة للمواهب الشابة لإظهار قدراتهم. تواصل TeamWars المساهمة في مشهد الرياضات الإلكترونية الشعبية في تركيا، وتقديم دعم كبير لتطوير اللاعبين وتجاربهم التنافسية.