تغلبوا على AYAKOYUNLARI بعد نهائي تنافسي.
اختتمت بطولة TeamWars، التي نظمها BigBabaTR على منصة Owls Valorant Tournament Qualifier 1، بمشاركة 16 فريقًا و80 لاعبًا. في البطولة التي شهدت 12 مباراة، لم يكن هناك أي تفاعل من المشاهدين، وانتهت هذه التصفيات بفوز TeamTyphonHawk بالبطولة.
في المباراة النهائية للبطولة، واجه TeamTyphonHawk فريق AYAKOYUNLARI. في المباراة النهائية التي أقيمت على خريطة واحدة، هزم TeamTyphonHawk منافسه بنتيجة 13-11 ليحرز الكأس. مع نسبة فوز متوقعة بلغت 45%، حقق TeamTyphonHawk الفوز بعد مباراة متقاربة. كان Pud1nq هو أفضل لاعب في المباراة النهائية، حيث حقق 361 ACS و31 قتلاً. كما فاز Pud1nq بلقب اللاعب الأكثر عدوانية وسجل 6 جولات اقتصادية. بينما لفت solaxy الانتباه بتسجيله Ace في المباراة. كان EgeBuzcu من بين اللاعبين الذين يمتلكون إمكانات أداء أفضل. التقى Pud1nq وRuzgarErot 12 مرة خلال المباراة، مما خلق لحظات مهمة من المنافسة. تفوق Pud1nq على zwexvlrr بتسجيله 8 قتلى، بينما لم يتمكن zwexvlrr إلا من الرد بقتلين فقط. كانت أكثر الأسلحة استخدامًا في المباراة هي Vandal بـ 73 مرة وPhantom بـ 24 مرة. بدأت المباراة النهائية في الساعة 21:14 وانتهت في الساعة 22:03.

في البطولة، قدمت فرق مثل AYAKOYUNLARI، وALLFORMELO، وMETADER، وTeamVentureAC أداءً متميزًا. كان أفضل لاعب في البطولة بشكل عام هو Ecoofps بمتوسط 448 ACS، و292 ADR، و3 KD. عند النظر إلى ملوك الأدوار؛ تصدر wztra دور أخصائي التحكم، وEcoofps دور المبارز، وsolaxy دور المستكشف، وRuzgarErot دور المراقبة. كانت أكثر العملاء تفضيلاً هما Jett بـ 24 اختيارًا وOmen بـ 18 اختيارًا، بينما كانت أكثر الخرائط لعبًا هي Ascent بـ 7 مرات وHaven بـ 3 مرات.

في لوحات المتصدرين، برز Ecoofps بـ 448 ACS و292.3 ADR، بينما تصدر ArdaKAPI بـ 5.67 KD، وكان EfeAwwad من بين القادة بنسبة 56.5% من ضربات الرأس. بلغ متوسط ACS للمشاركين 187، ومتوسط KD 1.11، ومتوسط ADR 125.3، ومتوسط نسبة ضربات الرأس 30.5%. عند فحص مدة المباريات، كان متوسط مدة المباراة 33 دقيقة، بينما كانت أقصر مباراة 11 دقيقة، وأطول مباراة 62 دقيقة.
أضافت TeamWars بطولة أخرى إلى مشهد Valorant الشعبي في تركيا من خلال Owls Valorant Tournament Qualifier 1. بفضل مساهمات منظمين مثل BigBabaTR، تواصل TeamWars توفير بيئة تنافسية للاعبين وتمكين الفرق من إظهار إمكاناتهم. تشكل هذه الأنواع من البطولات أساسًا مهمًا لتطوير النظام البيئي للرياضات الإلكترونية المحلية.