ทีม randoms สร้างผลงานเหนือความคาดหมาย คว้าชัยชนะเหนือ RoyalFOXES ด้วยสกอร์ 2-0
การแข่งขัน TeamWars Elotic Valorant Tournament ได้สิ้นสุดลงแล้ว โดยมี 32 ทีมและผู้เล่น 160 คนเข้าร่วม ตลอดการแข่งขัน มีการเล่นทั้งหมด 20 แมตช์ และทีม randoms ได้เข้าชิงชนะเลิศกับ RoyalFOXES ผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศคือ 2-0 สำหรับทีม randoms ซึ่งถือเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์เนื่องจากทีม randoms มีอัตราการชนะเพียง 27%

ผู้เล่นในทีม randoms ประกอบด้วย fortres, SefaAltintas, RonnieeVL, Nyanist และ dRKY โดยเฉพาะอย่างยิ่ง fortres โดดเด่นในรอบชิงชนะเลิศด้วย 333 ACS และ 43 kills กลายเป็นผู้เล่นที่ดุดันที่สุดในแมตช์ ในขณะที่ dRKY ทำ 9 eco kill ซึ่งมีส่วนช่วยทางเศรษฐกิจให้กับทีม อาวุธที่ใช้บ่อยที่สุดในแมตช์คือ Vandal (94 ครั้ง) ตามด้วย Sheriff (24 ครั้ง) การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเริ่มต้นเวลา 21:40 น. และสิ้นสุดเวลา 22:55 น. การต่อสู้ระหว่าง fortres และ snady นั้นน่าสนใจ โดย fortres จัดการ snady ได้ 14 ครั้ง แสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่าในแมตช์ snady ซึ่งเล่นในบทบาท Initiator แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่จะทำได้ดียิ่งขึ้นแม้จะเจอการแข่งขันที่ท้าทายนี้


ตลอดการแข่งขัน ผู้เล่นบางคนโดดเด่นด้วยผลงานส่วนตัว ผู้เล่น MVP โดยรวมของการแข่งขันคือ envex2k ด้วย 309 ACS, 200 ADR และอัตรา KD 1.69 ในตารางผู้นำ Doozyy7 อยู่ในอันดับต้น ๆ ด้วย 352 ACS และ 214.9 ADR ในขณะที่อัตรา KD สูงสุดคือ 2.46 โดย emirhanyildirim เปอร์เซ็นต์ Headshot สูงสุด (66.7%) คือ domuzbinicisi เมื่อพิจารณาถึงราชาของบทบาท ard4zinn แสดงผลงานได้ดีที่สุดในบทบาท Controller, Eco ในบทบาท Duelist, snady ในบทบาท Initiator และ envex2k ในบทบาท Sentinel เอเจนท์ที่ถูกเลือกบ่อยที่สุดในการแข่งขันคือ Sova (24 ครั้ง) และ Yoru (22 ครั้ง) ในขณะที่แผนที่ที่เล่นบ่อยที่สุดคือ Abyss (6 ครั้ง) และ Haven (5 ครั้ง)
ระยะเวลาเฉลี่ยของแมตช์คือ 33 นาที โดยแมตช์ที่สั้นที่สุดใช้เวลา 20 นาที และแมตช์ที่ยาวที่สุดใช้เวลา 52 นาที ค่าเฉลี่ยโดยรวมของผู้เข้าร่วมคือ 188 ACS, 0.9 KD, 125.8 ADR และ 31.1% HS ข้อมูลเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันมีการแข่งขันสูงแต่ก็สามารถเข้าถึงได้
TeamWars เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Elotic Valorant Tournament ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อวงการ Valorant ระดับรากหญ้าในตุรกี แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้เล่นหลายร้อยคนและหลายสิบทีมได้รวมตัวกัน ทำให้สามารถค้นพบความสามารถใหม่ ๆ และทีมต่าง ๆ ได้รับประสบการณ์ การแข่งขันดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วมและผู้ชมด้วยการมีปฏิสัมพันธ์มากกว่าหกพันครั้ง