Den förväntade mästerskapstiteln gick till TEAMSCARS i en finalmatch där Doozyy7 utmärkte sig.
TeamWars-arrangerade Owl's Valorant Tournament Qualifikation 2-finalen såg TEAMSCARS besegra Trabzonspor med 13-10 i en match över en karta och därmed vinna mästerskapet. Med detta resultat infriades den förväntade vinstsannolikheten på 71% till förmån för TEAMSCARS.

I finalmatchen utsågs Doozyy7 till matchens mest värdefulla spelare (MVP) med 393 ACS och 31 kills, samtidigt som han uppvisade den mest aggressiva prestationen. Under matchen utspelade sig en rivalitet mellan PHSkopat och Doozyy7 med totalt 11 konfrontationer; 10 av dessa slutade till förmån för Doozyy7. PHSkopat bidrog med att vinna 6 eco-rundor, vilket var viktigt i avgörande ögonblick. Å andra sidan visade x3ryo med 9 kills att han har potential att prestera ännu bättre i denna match. Det mest föredragna vapnet i finalmatchen var Vandal med 90 användningar, medan Sheriff användes 22 gånger. Matchen började kl. 23:30 och slutade kl. 00:11.
I turneringen, som totalt involverade 16 lag och 80 spelare, utmärkte sig även lag som AYAKOYUNLARI och Despair. Turneringens mest värdefulla spelare (MVP) var återigen Doozyy7. Doozyy7 utmärkte sig med 276 ACS, 174 ADR och en 1.31 KD-kvot och kröntes till kung i rollen som Kontrol Uzmanı. Bland de andra rollkungarna fanns Duellist charzard1, Öncü Gorkem8348 och Gözcü slasHH.
I individuella prestationer delade YigitAydin ledningen i turneringen med 366 ACS och en 1.73 KD-kvot. charzard1 toppade detta område med 234.9 ADR, medan TalatKarakas gjorde sig ett namn med en headshot-procent på 68.2%. De mest valda agenterna i turneringen var Omen 21 gånger och Jett 17 gånger. I kartval föredrogs Lotus 6 gånger och Haven 4 gånger. Matcherna varade i genomsnitt 37 minuter, där den kortaste matchen varade 29 minuter och den längsta 49 minuter. Deltagarnas genomsnittliga ACS-värde fastställdes till 202, KD-kvoten till 0.94, ADR-värdet till 133.8 och headshot-procenten till 30.7%.
Denna typ av turneringar som anordnas på TeamWars-plattformen bidrar till utvecklingen av amatör- och halvprofessionella Valorant-spelare genom att erbjuda en konkurrenskraftig miljö. Organisationer som "Owl's Valorant Tournament Qualifikation 2" möjliggör upptäckten av nya talanger och skapar en viktig grund för att stärka det övergripande e-sportekosystemet. Plattformen fortsätter att vara ett värdefullt utrymme för spelare att visa upp sina färdigheter och samla erfarenhet genom sina turneringar.