El torneo se completó en dos partidos con la participación de tres equipos; en la final, ADEUS se impuso por 13-2.
Antes del partido final la probabilidad de victoria de ADEUS era del 96%; al final, se convirtió en el campeón del torneo como se esperaba.
TeamWars plataforma albergó el Metader Genesis Cup Season 1 Valorant Turnuvası, una organización de dos partidos en la que compitieron tres equipos (un total de 15 jugadores). Durante el torneo se registraron 750 visualizaciones y entre los equipos destacados estuvo METADER.
En la final, ADEUS superó a METADERAKA por 13-2. El partido se jugó en un solo mapa y zwexvlrr fue elegido tanto MVP del partido como MVP del torneo; destacó con 383 ACS y 22 bajas. El jugador más agresivo volvió a ser zwexvlrr, con 22 bajas. El jugador con margen de mejora, Kraken, sólo consiguió 2 bajas. A lo largo del partido, la rivalidad entre zwexvlrr y f0xi se dio 8 veces; zwexvlrr venció a f0xi en 6 ocasiones mientras f0xi respondió 2 veces. En términos económicos, zwexvlrr realizó 5 eco. Entre las armas utilizadas, Vandal (54 veces) y Phantom (14 veces) fueron las más usadas. El partido empezó a las 20:04 y terminó a las 20:32.

Los agentes más seleccionados en el torneo fueron Omen y Neon; cada uno fue elegido 3 veces. En el uso de mapas, Ascent y Lotus se jugaron igual, 1 vez cada uno. Entre los reyes de roles, el Experto en Control y Duelista fueron zwexvlrr, el Iniciador aim1less, y el Centinela FeRnOEz. En la tabla de líderes, los valores de ACS, KD y ADR fueron liderados por zwexvlrr (ACS 380, KD 2.48, ADR 250.1); el HS del 42.2% lo alcanzó FeRnOEz. Los promedios de los participantes fueron 193 ACS, KD 0.94, ADR 129.1 y HS 27.1%. La duración promedio de los partidos fue 33 min, el más corto 27 min y el más largo 38 min.
TeamWars sigue apoyando el entorno competitivo de equipos locales en la escena grassroots de Valorant con torneos como este. Metader Genesis Cup Season 1 demostró una vez más la importancia de la plataforma en el ecosistema local de e‑sports, tanto por el interés de los espectadores como por el rendimiento de los participantes.