Medipol överraskade i TUSF Valorant Loser Bracket och nådde toppen med en oväntad prestation.
TeamWars-plattformen var värd för TUSF Valorant Tournament Loser Bracket, som avslutades med deltagande av fyra lag och tjugo spelare. I turneringen, där tre matcher spelades, besegrade Medipol-laget HasanKalyoncuUni i finalen och säkrade mästerskapet. Totalt registrerades över åtta tusen interaktioner under turneringen.
Finalmatchen resulterade i en tydlig 2-0-seger för Medipol. Detta resultat var en överraskning för Medipol, vars vinstchans före matchen var 22 procent. De överträffade förväntningarna med sin prestation mot HasanKalyoncuUni.


I Medipols trupp utmärkte sig MOKA med 282 ACS och 1.83 KD, medan FatihCihanYurur bidrog med 260 ACS, enobaba3131 med 238 ACS, FurkanZabun med 199 ACS och vipzz med 193 ACS. Turneringens MVP blev lablie med ett snitt på 341 ACS, 204 ADR och 1.49 KD. Dessutom toppade MOKA som Kontroll Uzmanı (Controller), lablie som Düelist (Duelist) och FurkanZabun både som Öncü (Initiator) och Gözcü (Sentinel) i respektive rolltopplistor.

De mest valda agenterna i turneringen var Omen och Jett, båda fem gånger, medan kartorna Ascent och Bind spelades en gång vardera. I den individuella statistiken ledde lablie med 341 ACS och 204 ADR, medan MOKA hade den högsta KD-kvoten på 1.74. Högst headshot-procent, 42.1 procent, tillhörde elenaymorali.
Matcherna varade i genomsnitt 37 minuter, med den kortaste matchen på 29 minuter och den längsta på 56 minuter. De genomsnittliga siffrorna för deltagarna var 192 ACS, 0.89 KD, 130.5 ADR och 28.2 procent headshots. Dessa siffror visar spelarnas utvecklingspotential och förbereder en spännande grund för framtida turneringar.
TeamWars fortsätter att ge viktiga bidrag till Valorant-scenen på gräsrotsnivå i Turkiet med organisationer som TUSF Valorant Tournament Loser Bracket. Plattformen erbjuder en konkurrenskraftig miljö för spelare samtidigt som den skapar möjligheter för lag att visa upp sig. Denna typ av turneringar spelar en avgörande roll för att det lokala e-sportekosystemet ska växa och nya talanger upptäckas.