O torneio, organizado na plataforma TeamWars, contou com a participação de oito equipas.
O TeamWars Torneio Ocean Strike Valorant, que decorreu no TeamWars, foi concluído com a participação de oito equipas. No torneio, onde quarenta jogadores competiram, foram disputadas um total de seis partidas e estes jogos receberam quatro interações. A duração média do jogo no torneio foi registada como 40 minutos.
A equipa que conquistou o campeonato foi a GhostHunterss. Na final contra a BLACKLIONSB, a GhostHunterss obteve uma vitória por 13-6 no placar do mapa. Nesta final emocionante, a taxa de vitória dos GhostHunterss foi determinada como 46%.

O destaque da partida final foi Pasazade com 322 ACS e 22 kills. O jogador com mais kills durante a partida foi novamente Pasazade. Por outro lado, uma das rivalidades mais notáveis da partida foi entre Pasazade e Voxyouzo, com oito confrontos. Woozie1 exibiu um desempenho eficaz, dominando emosyexvl sete vezes, enquanto emosyexvl ganhou cinco eco rounds na partida. xxlsporxxlspor, com seis kills, mostrou que tinha potencial para fazer melhor nesta partida. As armas mais preferidas no mapa final foram Phantom (56) e Vandal (23). A partida começou às 23:25 e terminou às 00:05.

No geral do torneio, Slaughterr foi o jogador com o melhor desempenho, com 423 ACS, 276 ADR e uma taxa de KD de 2.29. Além disso, Slaughterr destacou-se nas funções de Duelista e Sentinela. Na função de Controlador, Pasazade e na função de Iniciador, Osa foram nomes proeminentes. A maior taxa de headshot pertenceu a Renisszfpsz com 54.5%. O valor médio de ACS dos participantes foi 181, a taxa média de KD foi 0.89 e o valor médio de ADR foi 126.4. Os agentes mais escolhidos no torneio foram Omen (10) e Fade (8), enquanto os mapas mais jogados foram Lotus (5) e Split (1).
TeamWars continua a oferecer um ambiente competitivo à comunidade Valorant com torneios como este. O Torneio Ocean Strike Valorant proporcionou uma área de experiência importante para equipas amadoras, e a contribuição da plataforma para o desenvolvimento dos jogadores e o ecossistema de e-sports foi visível.