Giải đấu được tổ chức trên nền tảng TeamWars, với sự tranh tài của tám đội.
Giải Đấu Valorant Ocean Strike, được tổ chức trong khuôn khổ TeamWars, đã kết thúc với sự tham gia của tám đội. Tổng cộng sáu trận đấu đã được diễn ra, thu hút bốn tương tác, với bốn mươi người chơi cạnh tranh. Thời lượng trận đấu trung bình của giải đấu được ghi nhận là 40 phút.
Đội vô địch giải đấu là GhostHunterss. Trong trận chung kết, GhostHunterss đã đối đầu với BLACKLIONSB và giành chiến thắng với tỷ số bản đồ 13-6. Trong trận chung kết đầy kịch tính này, tỷ lệ thắng của GhostHunterss được xác định là 46%.

Người chơi nổi bật trong trận chung kết là Pasazade với 322 ACS và 22 kill. Pasazade cũng là người chơi có nhiều kill nhất trong suốt trận đấu. Mặt khác, một trong những cuộc đối đầu đáng chú ý nhất của trận đấu đã diễn ra giữa Pasazade và Voxyouzo với tám lần đối mặt. Woozie1 đã thể hiện một màn trình diễn hiệu quả khi vượt trội hơn emosyexvl bảy lần, trong khi emosyexvl đã thắng năm round eco trong trận đấu. xxlsporxxlspor với sáu kill đã thể hiện tiềm năng có thể làm tốt hơn trong trận đấu này. Trên bản đồ chung kết, các vũ khí được ưa chuộng nhất là Phantom (56) và Vandal (23). Trận đấu bắt đầu lúc 23:25 và kết thúc lúc 00:05.

Nhìn chung toàn giải, Slaughterr là người chơi có hiệu suất cao nhất với 423 ACS, 276 ADR và tỷ lệ KD là 2.29. Ngoài ra, Slaughterr cũng nổi bật ở các vai trò Duelist và Sentinel. Trong vai trò Controller, Pasazade, và trong vai trò Initiator, Osa là những cái tên đáng chú ý. Tỷ lệ headshot cao nhất là 54.5% thuộc về Renisszfpsz. Giá trị ACS trung bình của người tham gia là 181, tỷ lệ KD trung bình là 0.89 và giá trị ADR trung bình là 126.4. Các đặc vụ được chọn nhiều nhất trong giải đấu là Omen (10) và Fade (8), trong khi các bản đồ được chơi nhiều nhất là Lotus (5) và Split (1).
TeamWars tiếp tục cung cấp một môi trường cạnh tranh cho cộng đồng Valorant thông qua các giải đấu như vậy. Giải Đấu Valorant Ocean Strike đã cung cấp một lĩnh vực kinh nghiệm quan trọng cho các đội nghiệp dư, và sự đóng góp của nền tảng vào sự phát triển của người chơi và hệ sinh thái thể thao điện tử là rất đáng kể.