Das auf der TeamWars-Plattform ausgetragene Turnier sah acht Teams im Kampf.
Das TeamWars veranstaltete Ocean Strike Valorant Turnier ist mit der Teilnahme von acht Teams abgeschlossen. Vierzig Spieler traten in diesem Turnier an, wobei insgesamt sechs Matches gespielt wurden, die vier Interaktionen erhielten. Die durchschnittliche Matchdauer des Turniers betrug 40 Minuten.
Das Team, das die Meisterschaft gewann, war GhostHunterss. Im Finale traf GhostHunterss auf BLACKLIONSB und erzielte einen Kartensieg von 13-6. In diesem hart umkämpften Finale lag die Gewinnrate von GhostHunterss bei 46%.

Der herausragende Spieler des Finales war Pasazade mit 322 ACS und 22 Kills. Pasazade war auch der Spieler mit den meisten Kills im gesamten Match. Eine der bemerkenswertesten Rivalitäten des Matches fand zwischen Pasazade und Voxyouzo statt, mit acht Begegnungen. Woozie1 zeigte eine effektive Leistung, indem er emosyexvl sieben Mal übertraf, während emosyexvl fünf Eco-Runden im Match gewann. xxlsporxxlspor zeigte mit sechs Kills, dass er das Potenzial hat, in diesem Match noch besser abzuschneiden. Die meistgewählten Waffen auf der Finalkarte waren Phantom (56) und Vandal (23). Das Match begann um 23:25 Uhr und endete um 00:05 Uhr.

Im gesamten Turnier war Slaughterr der Spieler mit der höchsten Leistung, mit 423 ACS, 276 ADR und einer KD-Rate von 2,29. Darüber hinaus machte Slaughterr in den Rollen des Duellanten und des Spähers auf sich aufmerksam. In der Rolle des Controllers waren Pasazade und in der Rolle des Initiators Osa bemerkenswerte Namen. Die höchste Kopfschussrate gehörte Renisszfpsz mit 54,5%. Der durchschnittliche ACS-Wert der Teilnehmer betrug 181, die durchschnittliche KD-Rate 0,89 und der durchschnittliche ADR-Wert 126,4. Die meistgewählten Agenten im Turnier waren Omen (10) und Fade (8), während die meistgespielten Karten Lotus (5) und Split (1) waren.
TeamWars bietet der Valorant-Community weiterhin eine wettbewerbsorientierte Umgebung mit solchen Turnieren. Das Ocean Strike Valorant Turnier bot Amateurteams eine wichtige Erfahrungsplattform, während der Beitrag der Plattform zur Spielerentwicklung und zum Esport-Ökosystem deutlich sichtbar war.