Sa torneo kung saan walong koponan ang naglaban, tinalo ng exTENnext si TulparAC sa final.
Sa platform ng TeamWars, ginanap ang Summer Rush Valorant Turnuvası na may walong koponang lumahok. Sa limang laban na nilahok, nakamit ng koponang exTENnext ang kampeonato sa pamamagitan ng matatag nitong pagganap sa buong torneo. Kabilang sa mga kapansin-pansing koponan na nag-iwan ng marka sa torneo sina TulparAC at TEAMNEXUS.
Ang final na labanan ay naganap sa pagitan ng exTENnext at TulparAC, at ang isang mapaglarong laban na ito ay nagtapos sa 13-10 na panalo ng exTENnext. Bagaman ang inaasahang tagumpay ay 37% pabor kay TulparAC, nagulat ang lahat nang mag-angat ang exTENnext sa tropeo. Sa huling laban, si charzard1 ay nag-earn ng 370 ACS at 29 kill, kaya naging pinakamahalagang manlalaro (MVP) at pinakamasiglang manlalaro. Ang Vandal ay may 54 na paggamit, na siyang pinakapopular na sandata, sinundan ng Phantom na may 41 na paggamit. Ang laban ay tumagal ng halos 42 minuto at natapos sa ganap na ika-00:31 ng madaling araw.

Sa kabuuan ng torneo, patuloy ang dominasyon ni charzard1. Sa average na 366 ACS, 2.00 na KD ratio, at 234.3 ADR, napili siyang MVP ng torneo, at nanguna rin siya sa duel role. Samantala, si ecobaba ay may 45.5% na accuracy, pinakamataas na headshot percentage. Sa mga role king, namumukod-tangi si Cwrss sa control specialist role, si echthra sa initiator role, at si efeguder sa sentinel role.
Sa ranggo ng mga pinakapopular na ahente, si Sova ay napili ng 10 beses at nauuna, habang si Omen ay may 9 na pagpili at pumangalawa. Sa mga mapa, ang Ascent ay nilaro ng 3 beses, at ang Haven ay 2 beses, na naging pinakapopular na pagpipilian. Ang pangkalahatang average ng mga manlalaro sa torneo ay 197 ACS, 0.98 KD, at 132.8 ADR.

TeamWars, Summer Rush Valorant Turnuvası ay patuloy na naglalaan ng kompetitibong kapaligiran para sa mga amateur na manlalaro ng Valorant. Ang ganitong mga kaganapan ay nagbibigay ng mahalagang plataporma para sa mga batang talento na maipakita ang kanilang kakayahan at makakuha ng karanasan. Ang torneo ay nagpakita ng labanan ng 40 na manlalaro sa limang laro, at muling ipinakita ang epekto ng platform sa komunidad.